Ozobot Evo školní sada, 18 ks
Szczegóły
OZOBOT EVO – szkolny zestaw, 18 sztuk
Programowalny mini robot Ozobot Evo pomoże Ci w nauczaniu matematyki, logiki, informatyki, programowania i robotyki. Fakt, że Ozobot jest zatwierdzony przez MŠMT jako pomoce dydaktyczne, zdecydowanie nie czyni z niego nudnej technicznej sprawy. Wręcz przeciwnie – Ozobot Evo to idealny towarzysz każdej psoty! Nauczyciele dzięki temu mogą również korzystać z wielu szkoleń poświęconych pracy z Ozobote w klasie.
Ozobot przyciągnie Twoich uczniów nie tylko swoim zabawnym gaworzeniem – pomaga im bowiem poprzez rozrywkową grę pokonać trudności z matematyką, informatyką i naukami technicznymi.
Razem z Ozobotem łatwo wprowadzisz zasady edukacji STEAM do swojej nauki, przekazując uczniom wiedzę i ucząc ich umiejętności związanych z nauką, techniką, technologią i matematyką.
Zestaw dla szkół i kół zainteresowań zawiera 18 Ozobotów EVO i jest wyposażony we wszystko, co potrzebne dużym zespołom. Nowością jest ładowana matryca, która zajmie się również automatyczną aktualizacją oprogramowania.
Mały robot z wielką osobowością
Chcesz zabawnego robota do sterowania, który zmieści się do kieszeni? Chciałbyś przyciągnąć dzieci do informatyki? Fascynują Cię nowe technologie i chcesz wypróbować programowanie? Ozobot Evo poradzi sobie ze wszystkim naraz, a nawet więcej.
Ozobot Evo jest pełen funkcji, diod i czujników, mimo to jego bateria wytrzyma cały lekcyjny czas i równie długo się ładuje. Nowoczesny zestaw szkolny zawiera ładowaną matrycę, która oprócz łatwego ładowania zajmie się również aktualizacją oprogramowania.
- Ozobot Evo to inteligczna zabawka i przemyślane narzędzie edukacyjne
- Jest odpowiedni zarówno do nauki pozaszkolnej, jak i szkolnej, we wszystkich przedmiotach i na różnych poziomach
- Cały system jest skierowany na wspieranie umiejętności STEAM
- Na jedno ładowanie wytrzymuje od 45 do 60 minut
- Lub wykonuje wszystko zgodnie z prostym skryptem, który sami zaprogramujecie w intuicyjnym edytorze Ozoblockly
- Zyska Was dzięki odtwarzaniu audio i własnym, niezależnym decyzjom
- Sterowanie jest łatwe i bez problemu poradzą sobie z nim dzieci od 8 lat, jak i dorośli, którzy wolą unikać drobnej elektroniki
- Aplikacje, gry i lekcje w interfejsie internetowym są darmowe, a wciąż pojawiają się nowe
Genialny partner do nauki STEM
Evo kreatywnie zaprezentuje świat robotyki, informatyki i programowania uczniom szkół podstawowych, średnich i wyższych. W Czechach Ozobot jest bardzo popularnym narzędziem STEM do nowoczesnej nauki nauk technicznych.
- 2 sposoby nauki: rysowanie ozokodów na papierze lub wizualne programowanie w internetowym edytorze blokowym
- Wszystko wypróbujesz w formie zabawnej gry
- Aplikacje, gry i edytor znajdziesz w internecie, a także inne niezbędności w opakowaniu Ozobota
- Twórcza działalność nie zostanie pominięta – linie prowadzące i ozokódy narysujesz na papierze, a Ozobota wyposażyć własnymi scenografiami i kostiumami
- Ozobot jest zatwierdzonym narzędziem edukacyjnym dla szkół
- Doskonałe do nauczania matematyki, programowania, robotyki i informatyki, a także wszystkich nauk przyrodniczych
- Do dyspozycji masz bibliotekę lekcji online dla instytucji edukacyjnych (w języku angielskim)
- Lekcje są oznaczone według stopnia trudności i tematyki, a regularnie pojawiają się nowe
- Poniżej znajdziesz poradniki i wybrane lekcje w języku czeskim
Jak wygląda nauka z Ozobotem?
- Aby uzyskać maksimum z nauki, sterowanie Ozobotem jest bardzo łatwe
- Na początku do programowania wystarczy marker i papier
- Narysuj ozokody – odcinki trasy w kolorze czerwonym, zielonym i niebieskim, według których Ozobot rozpoznaje, co ma robić
- Stwórz własny plan gry z czarnych linii, lub pobierz gotowe labirynty i wyścigowe trasy
- Steruj robotem za pomocą dotykowego ekranu jak autkiem w aplikacji Ozobot Evo (dla obu systemów poniżej)
- Blokowy edytor online do programowania OzoBlockly pozwala zaprogramować Ozobota z użyciem operatorów logicznych i warunków
- Aby Ozobot działał poprawnie, konieczne jest szybkie skalibrowanie czujników (instrukcja PDF), gdy zaczyna się zachowywać dziwnie
Jak zaprogramować Ozobota Evo?
W prosty sposób, za pomocą ozokodów. Nie ma ograniczeń przy ich tworzeniu. Wymyśl szaloną choreografię dla Ozobota Evo lub wyślij go na poszukiwanie skarbu. Narysuj trasę markerami lub wczytaj własny skrypt.
- Ozokódy to kolorowe, statyczne kody w formie naprzemiennych linii w kolorze czerwonym, niebieskim i zielonym
- Rysuj ozokody lub drukuj gotowe trasy
- W środowisku aplikacji znajdziesz ozokódy w formie migających interaktywnych kolorowych punktów, które Ozobot odczyta po przyłożeniu do ekranu
- Narysowana trasa Ozobota składa się dalej z czarnych linii, skrzyżowań i zakrętów
- Narysuj na linii skrzyżowanie, a jeśli nie masz dokładnych wskazówek, Ozobot Evo sam zdecyduje, który kierunek wybrać
- Możesz zapisać swoje ozokody w aplikacji
- Programowy edytor OzoBlockly jest dostępny z dowolnej przeglądarki, a wskazówki na jego użycie znajdziesz poniżej
Portał lekcji edukacyjnych
- Ponad 150 szczegółowo opracowanych lekcji do pobrania na stronie biblioteki lekcji skoncentrowanych na pogłębianiu umiejętności STEAM.
- Intuicyjne kodowanie i zabawne gry w edytorze blokowym do pobrania na stronie OzoBlockly.
- Pozwól się zainspirować społecznością nauczycieli, którzy uczą szerokiego zakresu przedmiotów i dzielą się własnymi planami lekcji. Na stronie dla nauczycieli znajdziesz także webinaria.
Wizualne programowanie w OzoBlockly
- Blokowy edytor OzoBlockly uruchomisz na dowolnej przeglądarce i tabletach z systemem iOS i Android, z wyłączeniem iPadu Mini. Programowanie opanować mogą nawet młodsi uczniowie szkół podstawowych – poszczególne sekwencje układacie metodą przeciągnij i upuść.
- Wybierz poziom umiejętności, rodzaj ruchu, efekty świetlne i harmonogram
- Poprawne umieszczenie części skryptu przez przeciągnięcie wpasowuje się do sekwencji, podobnie jak puzzle
- Zacznij od zera i osiągnij programowanie skomplikowanych operacji logicznych
- Gotowy program wgrasz Ozobotowi przez interaktywną przestrzeń na ekranie (przy pełnej jasności ekranu)
- Utworzoną sekwencję uruchomisz podwójnym kliknięciem przycisku wyłączania Ozobota
- I to wszystko, właśnie zaprogramowałeś robota!
- W środowisku OzoBlockly znajdziesz także różne gry
Zaawansowana technologia w miniaturowej obudowie
- Ozobot Evo komunikuje się poprzez Bluetooth Smart 4.0 na dystansie do 10 m
- Wspiera podstawową aplikację Ozobot Evo i inne aplikacje na smartfony
- Robot jest łączony i programowany w OzoBlockly
- Infradźwiękowe czujniki badają otoczenie robota, są umieszczone z przodu i z tyłu
- Jeśli Ozobot ma wybór, wykorzystuje niezależne podejmowanie decyzji i losowe zachowanie
- Więcej czujników optycznych do wykrywania linii prowadzącej i kolorów
- Wbudowany głośnik z odtwarzaniem audio – głos, dźwięki itd., możliwość wyciszenia
- Wytrzymała obudowa z poliwęglanu chroniąca elektronikę
- Automatyczna aktualizacja oprogramowania układowego
- Ładowana bateria Li-Po, która naładuje się w ładowarce w ciągu 60 minut
Szkolny zestaw
- Możliwość dwóch metod sterowania i programowania: ozokódy, OzoBlockly
- Portal dla nauczycieli i instruktorów z biblioteką lekcji
- Darmowe aplikacje i gry na systemy iOS i Android
- Ozoboci reagują na siebie dzięki czujnikom i autonomicznemu zachowaniu
- Minimalne rozmiary i masa, bardzo wytrzymała obudowa
- Ładowana matryca z funkcją automatycznej aktualizacji oprogramowania
- Wymagania dla dodatkowego smart urządzenia: iOS 7.0, 1GB RAM (iPhone, iPad, iPod touch), Android 4.0, 2GB RAM
- Prosty start z programem Educator Bot Camp (w zestawie)
- Aktualizacje w ramach Edu App umożliwią uczniom ulepszanie swoich Ozobotów
- Ponad 150 lekcji STEAM
- Nowa platforma Ozobot Classroom umożliwia: szkolenia nauczycieli, ustawianie lekcji, dostęp do działań uczniów online i offline
- Kompatybilność Ozobot Classroom z urządzeniami i przeglądarkami (plik PDF)
Zawartość szkolnego zestawu
- 18 sztuk Ozobot Evo w kolorze Crystal White
- Przewodnik i ulotki dla uczniów
- 18 zestawów markerów
- Akcesoria do ładowania i aktualizacji oprogramowania
- Przeszkody i nakładki do rozróżniania Ozobotów
Opis produktu został przetłumaczony przez sztuczną inteligencję i może zawierać nieścisłości.